Icons
Wir stellen öffentlich zugängliche Icons für GTA V Fahrzeuge und Klamotten zur Verfügung. Die Icons können frei in eigene Projekte (z.B. Inventar-Systeme, Kleidungsshops oder Fahrzeug-Menüs) eingebunden werden – eine Authentifizierung ist nicht erforderlich.
Lizenz
Alle von uns bereitgestellten Bilder, Icons, usw. sind lizenziert unter der CC BY 4.0.
Diese Icons entstehen in ehrenamtlicher Arbeit – als gemeinnützige Organisation finanzieren wir uns ausschließlich über Spenden. Damit wir dieses Angebot langfristig aufrechterhalten können, sind wir auf Sichtbarkeit angewiesen. Daher ist eine Namensnennung Voraussetzung für die Nutzung: beispielsweise in einem „Über"-Bereich oder einer Lizenzseite. Sofern eine Projektwebseite vorhanden ist, muss die Nennung dort ebenfalls erfolgen.
Wir bitten darum, zur Namensnennung folgende Angaben zu verwenden:
Theater Improrama gUG – https://improrama.de/
Viewer
Nutzung unserer CDN-Icons
Die Gesamtgröße der von uns erstellten Icons beträgt ca. 6 GB und wird in vier Auflösungen bereitgestellt: 64px, 128px, 256px und 512px. Alle Icons sind im PNG-Format verfügbar.
Die Parameter in den URLs entsprechen den Werten, die auch in den GTA V Native Functions verwendet werden. Eine vollständige Referenz aller Native Functions findest du unter docs.fivem.net/natives.
Vollständiger Download
Alle Icons stehen auch als ZIP-Archive zum Offline-Gebrauch zur Verfügung:
| Archiv | Prüfsumme |
|---|---|
| clothing.zip | clothing.zip.sha256 |
| vehicle.zip | vehicle.zip.sha256 |
Klamotten
https://cdn.improrama.de/assets/gta5/clothing/icons/{componentId}/{sex}/{drawableId}/{textureId}/{size}x.pngGTA V organisiert Kleidung in einem hierarchischen System: Jeder Component (z.B. Oberkörper, Hose, Schuhe) enthält mehrere Drawables (einzelne Kleidungsstücke), und jedes Drawable kann wiederum mehrere Textures haben (Farb- oder Mustervarianten desselben Stücks). Männliche und weibliche Ped-Models (mp_m_freemode_01 / mp_f_freemode_01) haben jeweils eigene Drawables und Texturen.
Parameter
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
componentId | int | Körperteil-Slot, siehe Tabelle unten. Entspricht dem componentId-Parameter von SET_PED_COMPONENT_VARIATION. Es werden nicht alle Component IDs unterstützt. |
sex | int | 0 = männlich (mp_m_freemode_01), 1 = weiblich (mp_f_freemode_01) |
drawableId | int | Kleidungsstück-Variante innerhalb des Components. Bezeichnet ein konkretes Kleidungsstück (z.B. T-Shirt vs. Jacke). Die Anzahl der verfügbaren Drawables pro Component lässt sich via GET_NUMBER_OF_PED_DRAWABLE_VARIATIONS ermitteln. |
textureId | int | Textur-Variante des Drawables – also z.B. eine andere Farbe oder ein anderes Muster desselben Kleidungsstücks. Anzahl abrufbar via GET_NUMBER_OF_PED_TEXTURE_VARIATIONS. |
size | 64, 128, 256 oder 512 |
Component IDs
| ID | Name | Beschreibung |
|---|---|---|
| 1 | Mask | Maske |
| 4 | Leg | Hose |
| 5 | Parachute / Bag | Fallschirm / Rucksack |
| 6 | Shoes | Schuhe |
| 7 | Accessory | Accessoire |
| 8 | Undershirt | Unterhemd |
| 9 | Kevlar | Körperpanzerung |
| 11 | Torso 2 | Oberkörper (sekundär) |
Beispiel
https://cdn.improrama.de/assets/gta5/clothing/icons/11/0/39/1/256x.png![]()
Männliche Oberkörper (Component
11), Drawable39, Textur1in 256px.
Fahrzeuge
https://cdn.improrama.de/assets/gta5/vehicle/icons/{hash}/{size}x.pngJedes Fahrzeugmodell in GTA V wird intern durch einen numerischen Hash identifiziert. Dieser Hash wird aus dem Spawn-Namen des Fahrzeugs berechnet und dient als eindeutiger Schlüssel in der URL.
Parameter
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
hash | uint | Fahrzeug-Model-Hash. Kann im Code via GET_HASH_KEY aus dem Spawn-Namen des Fahrzeugs (z.B. adder, zentorno) berechnet werden. Alternativ lässt sich der Hash eines Fahrzeugs, in dem der Spieler gerade sitzt, mit GET_ENTITY_MODEL auslesen. |
size | 64, 128, 256 oder 512 |
Beispiel
https://cdn.improrama.de/assets/gta5/vehicle/icons/2891838741/256x.png→ Fahrzeug-Icon für den Hash 2891838741 (zentorno) in 256px.
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